设计模式(十二):通过ATM取款机来认识“状态模式”(State Pattern)
以 ATM 取款机的操作流程理解状态模式,结合状态变化和行为实现,探索将不同状态下的逻辑组织为独立对象的方式。
结合生活场景和编程示例学习设计模式,包括观察者、工厂、装饰者、适配器、迭代器等模式。
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以 ATM 取款机的操作流程理解状态模式,结合状态变化和行为实现,探索将不同状态下的逻辑组织为独立对象的方式。
通过 Finder 文件组织的场景理解组合模式,结合树状关系与代码实现,认识整体和部分采用统一接口的设计思路。
从电影院展示电影资源的场景理解迭代器模式,结合数组与字典的遍历示例,探索统一访问不同容器内容的方式。
以两道菜的制作过程类比模板方法模式,结合代码区分固定流程与可变步骤,理解如何在共同结构中保留不同实现。
用“小弟”代办事务的场景理解外观模式,结合示例认识统一入口与内部系统的关系,探索简化外部调用的设计方式。
通过转接头类比适配器模式,结合代码理解接口不一致时的协作问题,展示如何在现有类型之间建立可用的连接。
以控制台场景讲解命令模式,结合请求封装与执行过程,理解如何分离发起请求的对象和实际执行操作的对象。
结合示例介绍单例模式,围绕共享实例的创建与访问展开,理解集中管理对象的实现方式及设计时需要思考的问题。
从“兵工厂”的场景出发比较简单工厂、工厂方法与抽象工厂,结合实例理解不同对象创建方式及其职责划分。
用“花瓶与鲜花”的场景类比装饰者模式,结合代码理解在保留原有对象接口的同时组合附加行为的实现思路。
通过自己实现通知机制学习观察者模式,结合发布者和观察者的协作,理解状态变化如何通知相关对象及其代码组织方式。
以“穿越火线”的场景理解策略模式,结合对象行为与代码实现,展示如何将可替换的算法或规则组织为独立策略。
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